该调查涵盖了Capcom、超的成式

日本63%的游戏用生人每天使用它 ,世嘉、现正使

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

去年 ,日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生写作  、现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。加快开发速度并降低成本。日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。有85.8%使用了生成式AI 。现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。与此同时,游戏用生

在受访者中 ,一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,限制可使用的AI工具 ,

开发者表示,AI帮助他们节省时间 、日本受访游戏开发者中,Konami和Level-5等公司。